Holucy
version 0 · 2026.10 공개 예정

꾸민 그대로, 방송까지

가지고 있는 파츠로 캐릭터를 만들고, 방송을 끊지 않은 채 갈아입습니다. 언리얼로 만드는 무료 버튜버 툴입니다.

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Holucy — 컨셉 LIVE

적용된 파츠 14

    컨셉 전환 · 방송 중단 없음

    파츠를 조합하고, 컨셉으로 저장하세요

    BOOTH에서 받은 아이템을 불러와 원하는 대로 맞추고, 그 조합을 통째로 저장해둘 수 있습니다.

    BOOTH 파츠 조합

    의상, 헤어, 액세서리를 자유롭게 얹고 세부까지 조정합니다. 유니티용 파츠도 언리얼에서 살려냅니다.

    컨셉 저장과 전환

    맞춰둔 모습을 하나의 컨셉으로 저장해두고, 방송 중에 지연 없이 바꿔 입습니다.

    VMC 프로토콜

    쓰던 트래킹 장비를 그대로 연결합니다. 새 장비를 사거나 세팅을 바꿀 필요가 없습니다.

    왜 만들게 되었나

    시작은 작았습니다. 언리얼로 버튜버를 하나 만들어 키워보자는 프로젝트였고, 그걸 위해 모인 팀이었습니다.

    그런데 캐릭터를 만드는 과정 자체가 만만치 않았습니다. 의상 하나 바꾸는 데 손이 많이 갔고, 방송 중에 무언가를 바꾸는 건 더 어려웠습니다. 저희가 직접 겪은 그 불편함이 그대로 이 프로젝트의 기획서가 되었습니다.

    가지고 있는 파츠로 내 캐릭터를 만들고, 그대로 방송까지 가는 것. 그 사이에 있던 번거로운 단계들을 지우는 일입니다.

    왜 언리얼인가

    이 판이 유니티 중심이라는 건 알고 있습니다. 그럼에도 언리얼을 택한 이유는, 익숙한 것보다 조금 더 새로운 룩을 보여주면서 쓰기는 오히려 더 쉬운 툴을 만들 수 있다고 봤기 때문입니다. 그게 저희 기획의 출발점입니다.

    어디까지 왔나

    각 단계는 앞 단계 위에 쌓입니다. 지금은 커스터마이징에 집중하고 있습니다.

    01

    파츠를 언리얼로 가져오기

    유니티용 파츠를 언리얼에서 어떻게 살려낼 것인가, 셰이더는 어떻게 맞출 것인가.

    02

    끊김 없는 전환

    방송을 멈추지 않고 갈아입기. 전환을 어디까지 가볍게 만들 수 있는지가 관건이었습니다.

    03

    버전 0 공개10월

    파츠를 올리고, 방송 중에 갈아입고, 표정을 바꾸는 데까지 와 있습니다.

    04

    함께 활동하는 공간

    각자 방송 환경을 꾸미고 컨텐츠를 만들어, 여러 방송인이 함께 활동할 수 있는 곳으로.

    10월에 뵙겠습니다

    개발 과정과 공개 소식을 X에서 먼저 전해드립니다.

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